Жанры/поджанры:
Реализм Общие характеристики:
Психологическое Социальное Место действия:
Наш мир/Земля Россия/СССР/Русь Виртуальная реальность Время действия:
Близкое будущее Сюжетные ходы:
Становление/взросление героя Линейность сюжета:
Линейный Возраст читателя:
Любой
Герой рассказа, изрядно подпивший пива, забредает в компьютерный магазин. Его внимание привлекает какая то новая компьютерная игра. Начав играть, он обнаружил, что попал в виртуальный офис. Вскоре, визиты туда стали необходимостью... Но чем закончится эта игра? И игра ли это?